如此配置,win7系统32位的好还是64位的好,,,玩LOL,及平时日常使用


  32位和64位最大的区别就是32位最多只支持3.25G的内存,所以如果楼主想让4G的内存能够完全利用的话,就装64位。但是32位也有它的好处,详细见下:
  下面是拷贝过来的,出自:
 http://jingyan.baidu.com/article/27fa7326c511b746f9271f58.html
  1、是不是有更好的性能?
  2、可靠性和安全性如何?
  3、兼容性此盯如何?
  4、需不需要花更多钱?
  关于第一个问题,我们就谈了,有的时候32位系统的性能可能会比64位更好。我们习惯于从经验上来推断,8位到16位,16位到32位,电脑的性森困和能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前还不好下定论,这是因为只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升,而目前大多数的Windows应用程序并没有做这个优化,而32位应用跑在64位系统时逻辑上会花费更多时间(真实测试时的区别很微小)。
  有人看到近段时间出现了大量的64位应用程序,不过需要注意的是,这些应用程序的出现不是为了提升性能,而是为了解决32位程序在64位系统上的不兼容问题。当然,我相信这种经过64位优化处理的软件会越来越多,毕竟64位是一种方向,早晚的事。
  第二个问题是关于稳定性和安全性的,在64位系统中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全内核)和DEP(数据执行保护)可以保住系统抵御类似缓冲溢出攻击之类的恶意行为,不过安全这种问题可不是单纯靠技术就能搞定的尺旁。而在稳定性上来说,理论上64位的稳定性应该优于32位,不过在使用时却没有体验到这样的感觉。主要问题出现在不兼容的软件和驱动上面,这种不兼容情况甚至会带来蓝屏的后果,即便是要求驱动需要签署数字签名,这种现象目前也没有看到太大好转。
  第三个问题很重要,兼容性好坏是一个系统上天堂或是下地狱的重要因素,在Windows 7中,32位的系统兼容性非常出色,不过64位的系统兼容性依然有一定的风险,虽然已经有很多软件已经更新到兼容于64位的版本,但是用户依然要在64位的系统上运行大量的32位软件,这就有可能带来风险。在32位系统中,程序运行所需要的DLL(动态链接库)储存在C:\的Windows\System32下,而64位系统中32位库在C:\的Windows\SysWow64中。32位程序试图从system32中加载库的时候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)负责重定向他。同样,程序在调用注册表时也是需要进行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虚拟化机制,更能保证软件兼容性,通常,这些重定向工作的很好,但是任何复杂层都可能造成不可预见的问题,这个问题的表现就是不兼容。另外,如果你的电脑中还有16位的软件,那么在64位的系统中将会肯定的不兼容,这也是我们需要提前考虑的问题。
  关于硬件的兼容性,通过我们之前的测试可以看到,整体Windows 7的硬件兼容型表现很好(大约90%以上的硬件都可以兼容),不过这是指的32位的系统,在64位的系统下,硬件的兼容性目前要低于32位系统,不过相信这一现象将会随着64位的发展而逐渐好转
当然是64位的,因为如果是用32位的话,你的4g内存就显得太浪费了,因为32位哪团判的系统只能读出3g多一点的内存。剩下的就浪费了。另外,只有3.89g可用是因为集成显卡要占或毕用一部分内存。再加上这个原因如果用32位的系统实李改际就只有不到3g的内存了。超级本本来就不适合玩游戏,内存在缩小一些,当然就更吃力了。
32位吧,64占内存的猜乱游,我亲测的,本来2G装的64位卡成狗,现在加2G可以完美运行了。如果不穗销是要去做很要电脑的职业,推荐装32的陪老。
64位,4G内存是发挥64位的最低标准,可以考虑加内存条。
64位的好点 现在缓桐64是趋势
Adobe出的好多新软桥哪岁件都是敏睁要64的 什么PS cc Promiere cc AE cc都非要64才行
这些软件是纯中文版的 所以毛病少点