VR 2.0渲染面板GI组中的环境阻光各参数什么意思,如图。如何调节。其与渲染AO什么关系。如何在VR中渲AO。


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主要作用是避免细小面在渲染时候出现的细节错误,例如防止造型石膏出现断线或者黑面的情况。

环境阻光能让你得到更加准确和平滑的阴影,所产生的结果类似与使用了全局光。

合成环境阻光通道在你的最终渲染图片中能够在许多方面上改进你的最终效果,让你的场景产生了深度,为你的模型增加更多的细节,一般在调AO中使用。

就像使你的杯子底,与桌面接触的边,阴影更加实在,加重阴影实在部分可以使整体画面更加有层次感,对比感(黑白灰)。

环境阻光各参数参考:数量保持默认即可;细分在出图时可以给大,细分越大,细弯陆节表现越好,但渲染速度也会相应变慢,一般最大不要超过32;半径经验值为30-60,半径越大,对比越强烈,黑白灰关系越明显。

扩展资料:

环境阻光使用:

1.环境阻光是否要开启不是固定的;

2.开启环境阻光(AO)功能的目的是为了让结构阴阳角转折更明显,

2.从而加租闹衫强结构体积感,更多表现在加深结构阴角转折处的明度

3.对于画面层次感不强烈的情况建议开启这项功能;

4.对于画面层次感丰富的情况就可以不启用了;

5.环境阻光AO图是可以单独渲染输出的,不过独立输出AO图用于PS的后期处理环节是老技术了,因为以前的弊腔VRay版本没有环境阻光这项功能,所以就用VRay发光材质加VRay污垢贴图的方式,做独立的AO图以加强画面体积和层级感。

6.AO半径没有固定的数值,是要根据渲染出来的画面效果进行判断的,大多情况下半径在20mm~200mm范围内较多。


告诉你环境阻光的意思,你就知道调它的参数了。环境阻光能让你段锋得到更加握旦晌准确和平滑的阴影,所产生的结果类似与使用了全局光.合成环境阻光通道在你的最终渲染图片中能够在许多方面上改进你的最终效果,让迟坦你的场景产生了深度,为你的模型增加更多的细节.一般在调AO中使用。
就像使你的杯子底,与桌面接触孝饥的边,阴影更加实在。加重阴影实在部分可以使整体画面更加有层次感,对巧贺返比拍巧感(黑白灰)。
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