梦幻西游血耐敏DF加点到底怎么加??服战DF加点是怎么加的??(请解释原因!!!)

最近想玩个DF号,想玩血耐敏型的!!请问加点该怎么加?是加3血1耐1敏,还是2血2耐1敏??服战DF是怎么加点的???(请解释原因)!!
不要说什么力DF ! 那已经过时了!OK?
1楼真的玩过DF么? 楼主你玩几多级啊 109以下力DF比血耐敏好 109和109以上才是血耐敏的天下 别说过时没过时 我自己就170DF
关于为什么 还有力DF和辅助我都会说
DF以109为界限哦
先说以下109以下吧
1.力DF永远比不上DT猛 一样装备下 力DF只能是低级 保证高速度(原因很简单比DT快 还是得靠小死亡来配合DT 点杀 而自身漫天套 只是为了半输出而已 力DF在109以前好是因为DF还没出摄魂和九幽 能用就只有一个小死亡也就是说 平时除了小死亡几乎没事可做 力DF正好可以弥补这点 并且也保留了原来的辅助特性 109以前力DF好 不过就算好也要比DT快 而且必须漫天套 因为低过109的话 基本上可以说除了锢魂术(小死亡还是小死宴散亡)平时完全是在放空的 所以力DF比辅助强得多 别谈什么血耐敏有绝对抗性 跟你说109以下群P 人家看见你是辅助都懒得动你被打的全是主封和输出(DT之类的)109以下还有火塔 愤怒根本无法获得 特技用不出 除了锢魂术 你平时完全就是在那看别人打 所以辅助在109以下有鸡肋的感觉 而力DF则不同 因为只要自身速度比队伍的输出块一些 照样可以用锢魂术配合点杀 在低级DF能拿出手的也就只有锢魂术了 自身抗性不是问题 也就一个九转的问题了 由于力DF有输出能力 其实就是个半输出 可以弥补在原来不用锢魂术时候的空闲回合这就是低级力DF比辅助好的原因

下面来说说高级DF吧(109以上的)
109和109以上DF由于获得了新法宝 摄魂 九幽 七宝玲珑 所以辅助多样性得到了增加 不再像低级一样 除了小死亡无无所事事 DF之所以强大 靠的就是 摄魂 摄魂其实才是DF最强大的法宝 九幽是其次 当然 两个都很重要 不过摄魂才是镇山之宝DF几乎应经是固定配置了没啥悬念 PT现在越来越强势 今后道路肯定会锋芒毕露 至于DF FC 已经是所有队伍的固定门派了 点杀卜祥带战术配合没DF怎么完成 DF摄魂+FC追魂或者失心=恶心 小死亡只是偶尔的战术配合下 DF的压箱之宝还是摄魂+九幽 固魂只是第三 现在DF恢复力已经超过HS 唯一不足就是不能照顾到个人和单点 另外高血法宠盛行 PT的强势回归 +雷绝几乎是完美组合 到了109以上可以说DF连忙都忙不过来 完全都是在用法宝 丢特技 用技能 所以109以上血耐敏才是王道 力DF就菜了

上面说了力DF和血耐敏在两个等级之间的能力下面来说下加点吧
服战号 都是固定队 没有固定的加点 我可以这么告诉你 你给的加点都太定式了 都是理想化的 DF注重的是配合 速度必须比输出块 要不然DF就是废渣 所以你既然说了 玩跨服 那就得看看你们队伍的输出有多快 最快一般就是DT了 你的速度要比你们DT快150-200速度 也就是说如果你们DT500速度那你就要650速度左右就OK了 如果你们DT750速度 那你起码就要有900-930左右的速度 速度为的是配合 然后在速度达到了以后血就顶上去 109的话6000血左右 129级7500 155 8000 175大概1万1左右 剩下的全耐 我先说下为什么要把血堆到这个程度吧 血量 在那些等级 那种血量是属于辅助最合理的血量 就是不容易被一次爆发点死的血量 但是高过了也是浪费 因为并没有强大的恢复支持的情况下 血量太高了 也显得没有意义DF要均衡发展才行
至于前面我为什么说你的加点太定式 因为每个人的装备都不一样 一样的属性 有些人2敏才能到 有些人1敏就能到 有型芦些人甚至不加敏都能到 装备差距太大了 另外还有队伍里的其他门派了 快的DT 速度700—900 慢的DT400多都有 所以速度本来就波动很大的
如果你真要问怎么加点 我只能说为了保证你的绝对速度不慢过DT 1.5-2敏 然后血嘛2体 1耐-1.5耐 是比较安全的能比DT快 不过如果你队伍里的DT不快 那你多敏就亏了白加 所以我还是建议你去了解你们队伍的DT速度 另外看看你自己的装备 能到什么水平 再做决定吧
像我原来的固定队 我那个队的DT就500速度 就是个血耐龟速DT 我650速度都够用了 我DF差不多1万血2000防650速度这样 170级(我是帮战的100愤怒要带110晶清头罗汉武器120水清链子装备也就8 9段 没钱打服战也没有实力)我帮战的朋友 他们DT730速度 我那朋友就要有900速度才能配合 装备比我好 他900速度刚1700防8500血 所以还是得看装备 还有DT的速度来决定加点
其实楼上说的都是浮云 多特技 除非你真的是服战人员了 几万块钱一个装备的 要不然多特技是浮云 真正能用的就个罗汉 水清 笑而已(笑不是必带的) 其他什么晶清 更加了 很少能用到的根本没有那么多的愤怒 现在罗汉是主特技 一般PK 压蓝控制也很明显的 特比是服战 能用罗汉都谢天谢地了 更别说晶清了 所以解就靠水清了 所以现在水清才那么吃香 好控制又能配合输出 至于小特技嘛 破甲光辉放下流云什么的 能有最好 不能有也就算了 很少能用到 另外值得一提的是光辉 在高级 不太好 远不如圣灵之甲 第一回合问题 防御是每个人得需要的 群加总是不亏 跟啸风诀 魔兽之印最大的区别就在于此 虽然只有%5但是省的是回合 一场比赛也就30 40回合 如果都用光辉 那绝对是得不偿失的 至于晶清这个特技能有就有没有也就算了 我目前是打算换掉110的晶清头 上一个130的圣灵之甲头的 鞋子嘛 我的是140的高属性鞋子 没特技 (你鞋子要是有钱130以上的特技当然没问题 如果你只是一般玩家 那就直接上130以上的鞋子就好了 主要是因为符石组合 5孔的百无禁忌 109也一样 能穿100的鞋子就100的)
不建议带玉清 玉清适合要么高速 要么龟速 DF多数是中速 用玉清不好 玉清的情况 起码2人以上被封到 玉清才有价值 要不然不如水清 但是如果有2人以上被封到的话 一般高速肯定位列其中 你解了也是浮云 不能做到很好的配合 如果他绝对一速那卡下回合还可以 但是总体并不太好 控制也相对的难
综合上面来看你玩DF 109以下就力DF来得强 109和109以上就辅助DF更强一些 真要说加点 因为DF更注重配合上的速度 为了保险1.5-2敏2体1-1.5耐加点 因为速度比输出慢DF就废了 这个加点也是太定式了不好 不过你真要说一套加点 这样最保险起码不会比DT慢 如果要按你说的那个加点的话2血2耐1敏咯 我个人认为这样的加点如果你连以后你配合的DT速度速度多少都不知道有危险的嫌疑
特技嘛罗汉水清必带 其他看情况了 鞋子百无禁忌 能穿高孔优先选高孔特技其次
纯手打 不懂追问咯
加点1。5敏 1.5耐 2体 装备必带水清 罗汉 晶清(或玉清) 小TJ可以带 破甲 光辉 放下都可以
符石鞋子肯定打抗封 武器打门派JN 衣服打门派JN 头盔 项链 腰带 2个打云随风舞组合 一个打日落西山 至于加点的理由 我说一下 1.5敏是为了比所有物理系快 因拿洞举为物理系可以带双风袋 而且鞋子腰带都可以是120或者130JY DF为了TJ不一定能带120的鞋子 所颤毕以1.5敏是必须的 至于1.5耐跟2体 其实要看你们法系跟物理系消碧的数量 如果ST很多 可以考虑2耐1.5体 法系多 那就是2体1.5耐 具体根据自己区情况微调
建议两两一加上去,一耐很脆皮,破碎你一下就不知道干什么了,本来地府的兰就不多,点满冥思也轮让还是不太够PK用的,建议你要进行pk的上线先打魔力符跟蓝符,那样的话在比武争斗种才能站住脚,一定要弄高敏速度装,皮糙肉厚的,在装备选择上可以放开手脚,大胆弄,走到哪里谈薯都腊侍局底气十足。特技的选择上最好带上愤怒,残月等可以回蓝的。还有就是群体特技了。多和玩家朋友间配合,那样才能玩出兴趣来。四年血耐地府手打…
你想玩辅助系DF:3T2耐好 加T得原因是魔族血增长快,并且有血上线越高强身增长血越多的优势。加一耐野罩对队伍物理门派的抗比较薄弱,一困渗个攻击性门派,不管你血再多,只要能扫动你就想继续打,但是扫不动,就会对你很抵触!所以建议2耐加也抗打~
另外可以5力:魔族对力量点的增长也很高,又加只血增长高,一个汪脊脊五力的DF绝对比五力的DT有优势,血多且功高,配上横扫套装也很无敌~看你想怎么玩了^^
5耐 才是王道* - -*