确实没什么可比性,PSP的处理器和GPU都是专为游戏定制的架构,和ITOUCH这样的必须注重通用计算的处理器无法比较。先来看看PSP的书面数据:
PSP:
CPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
-运行频率:1~333Mhz
-浮点运算能力:2.6Gflops
-32k缓存
RAM:
64M 333Mhz DDR SDRAM
2.7G/S系统带宽
GPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
-运行频率:1~333Mhz
-浮点运算能力:2.6Gflops
-像素填充率:6.64亿/秒
-多边形处理能力:3,500万/秒
显存:
2MB 内嵌显存
-运行频率 166MHz
-位宽512Bit
-4MB 主显存
由于我没有找到ITOUCH4的详细性能参数,只知道A4处理器基于ARM Cortex-A8,内嵌一颗 PowerVR SGX 535 GPU,和IPHONE 3GS一样拥有256 MB RAM。苹果称A4在ITOUCH4上主频达1GHz,实际网友测试在 800MHz左右(可以超频?!)。来说说SGX 535,多边形处理能力:2800万/秒,像素填充率:4亿/秒,单看数据,与PSP有一定差距,并且没有PSP的内建2MB超高核汪速缓存(这缓存效让数率太高了,显存仅仅4MB!游戏却流畅无比!)游戏性能目前除了3DS和即将发售的PSV以外,就只坦氏首有Tegra2以上的N芯或者SGX543以上的系列、以及高通Adreno220以上、实在不行还有德州仪器的OMAP4X30系列能在理论上战胜PSP了,要注意几点,一、理论战胜,二、售价,PSP仅1300,这些高芯设备动则3K、4K,三、年份没记错的话PSP是04年的,而上述GPU/CPU均是09以后的产物,所以,我认为PSP是不二的游戏神机!(即便现在已老去,还有接替他的同样用硬件暴力领跑世界掌机的PSV,PSV将苹果再一次远远抛在身后,对Android同样毫不留情,再一次成为名副其实的“次时代掌机”)关于移动设备的硬件规格和发展趋势,我又高兴又悲催,还有很多想说的,但是没多少时间,先讲这么多,想问就问吧.......