关于DOTA的新手菜鸟问题

  NO.1 开局倒计时建议就去等,第一道F是在开局0.00刷,之后每到单数的57秒刷...譬如,1分57,3分57.5分57....F为个人BUFF,不管是双倍亦或者是回复都属于BUFF(有益状态),为单人的,获得的人才会获得BUFF....
  NO.2 关于克制,克制不是一定存在的,也没明显的克制....DOTA中主要分成gank类(俗称前期英雄),后期英雄(有个F的英文,但是那个翻译后意思是打钱,不适合后期英雄的英文),以及辅助英雄......譬如冰女,3技能全球辅助回魔,1技能和2技能一个冰冻,一个减速,很有用的辅助。至于克制的话。。。大概是gank英雄前期克制脆皮。后期就是敏捷系的天下。辅助类有脆皮,譬如冰女,譬如游走流POM(白虎),这种通常比较悲剧,单对单的话是前期后期都能被杀的。脆皮流的辅助,需要一个队友作为主力,你只是负责控制或者补给即可。。。还有种辅助就是肉辅助,譬如潮汐,带着先锋盾的VS(复仇之魂)。。。这种属于前期辅助,后期如果很顺利,可以转成伪DPS。潮汐出狂战。VS点满光环出暗灭。再加上本身极其恶心的控制,足以成为顺风局的后期。。通常来说,要想克制对面,一般需要2名前期的gank,2名辅助。一名后期。。。示例:天灾-火女+lion(恶魔巫师,lion读作莱恩,官方名)+巨魔+潮汐+VS。。近卫-矮人火枪手+虚空+噩梦+谜团+刚背兽。。。前期,恶魔和火女分头抓人,保证对方矮子没法安定打钱,谜团没法顺利BKB+跳刀。。中期,恶魔和火女1v1秒杀疲软,开始团长,此时巨魔在野。对面虚空顺利11,有了疯狂和假腿+大魔棒+875的戒指(前期被骚扰,没法正常顺利出狂战)。由天灾挑起中路团战。。在近卫塔下,潮汐扛起塔,G对谜团减速并打断谜团的跳刀。全队除巨魔其他人跟上了,VS用C(魔法飞弹,伤害+晕眩)晕住谜团(别问为什么不晕虚空。。)接下来恶魔和火女最好一人一个大秒掉谜团,哪怕是浪费DPS,也得秒掉谜团(别问为啥不用lion的E穿刺和火女的T光击杀)。谜团已死,潮汐半血,矮子晕住,血是绿的。不过没DPS。虚空追杀火女中,刚背通常打钱,噩梦绝对不敢开大,最多E住一个。。。潮汐开大,晕住矮子和虚空即可。开了大,回头走,不要恋战。大和G一丢,前期的潮汐就是菜,不想被虚空大招杀就跑吧。VS上去将矮子换出来(矮子一般仗着距离远,站的很后面),有先锋的VS可以抗一会儿,换出矮子以后C住矮子,恶魔算着时间,C的晕眩快过了上一个E,接下来火女后手T。矮子死了。。噩梦+虚空存在,噩梦用大抓住一个,必定就会被其他3个废掉,最好选择就是走。。。虚空。。。虽然很恶心,但是2V4还是不可能的,这是中期。。。后期,巨魔的无敌天下,因为巨魔有致盲,虚空不可能是巨魔的对手。。。
  NO.3范围这个不好列举,毕竟屏幕都不同,我家宽屏的话差不多横着就是1600码左右。。范围只能自己尝试。。建议使用pom的月神箭R尝试...600是指直径。。。
  NO.4打野需要看英雄以及卡点,如果狗狗,利用近卫下方拉野处的那个树林卡野,1级有吸血即可打野,不过只能打这一波,其他没法卡野。。大多数打野英雄譬如巨魔,虚空,骷髅等,基本都在6到7级进行野怪。。如果需要出疯狂头盔的,就是出了吸血面具差不多可以进行小损耗打野,吃树即可加血合适。。。如果是打算出支配的英雄,出了铁意头盔基本可以做到无伤打野。一般出了这两个装备,差不多也就6级到7级左右。。。。拉对方兵线,需要对方无英雄在场,走对方小怪面前路过,保证对面小怪仇恨对象是你,你拉到野怪处,让野怪仇恨也是你,然后走野怪和小兵的夹缝间出去,小兵和野怪就会打起来,不管你了。。。

  哟、、。打字打的我蛋疼。。原来打字不仅仅是手痛啊。。。
1,开局0秒刷第一个神符,然后每隔2分钟刷一次。神符只会针对自己受益。某些特定英雄可以运用BUG让神符能对队友用,不过你不用深究

2,这个太难说了,说起来我打出一本书都够。不过我觉得你既然还是新手,先努力熟悉一些简单上手的英雄比较好,比如蓝胖这种。用熟了再换。不要为了克制对手选一个自己不熟悉的

3,19寸的普通屏显示器,600如果指半径,那么差不多是上下屏幕一半的距离。600如果说在英雄射程上,是指直径,如果说在技能的说明里,600范围一般指半径

4。这个看英雄,有的英雄1级就可以打,比如狼人,黑暗贤者之类。最好别拉对面的兵,那样太危险了,一般是拉自己优势路的野让自己的兵去打。优势路指天灾上路和近卫下路
您好

1.符文2分钟刷新一次 如果上次的符文没有吃掉 是不会刷新两个的 只有吃符文的受益

2.如果你先选 那么你尽量拿前期ganker 控制英雄 如果前面选的是前期英雄你就打后期 至于克制这方面完全是看玩家实力的

3.这个说实话 除了制作地图 基本上很少人能知道 放技能的时候完全是靠感觉 如果你拿捏不准 可以先单机用英雄释放技能 久而久之你就懂了

4.拉野 就是估计一下兵线什么时候到 然后跑去野区把怪勾引出来 至于打野得看你用的是什么英雄 除了一些后期 建议不要轻易去打野 因为这样队友的压力很大

希望对您有帮助!
0分钟开始,其后2分钟刷新一次,如果上次刷新的符没有被吃掉,则不刷新,符只在一个人身上有效果

关于克制,你要熟悉每一个英雄的技能才好有针对性的克制,比如敌法对骷髅王的克制效果相当不错

DOTA里面也是有具体距离的,一个远程英雄,比如风行者,射程最大就是600,影魔射程500。近程英雄大部分在100,的确是以自己为中心的距离

地图上的小绿点都是普通野怪,大红点就是肉山。有的英雄一级就可以去打野,比如食尸鬼,魅惑魔女,圣骑士,狼人等。熊战士出了祭品和相位之后可以轻松打掉肉山。拉野一般来说都是拉己方的小兵,额外获得野怪的经验和金钱,同时让对方损失经验和金钱。拉野主要是在己方兵线太靠近对方的时候进行的,这样可以把兵线拉回来,使己方英雄处于相对安全的位置,兵线本来就在己方塔下的时候不建议拉野,容易被对方推掉塔
1.每两分钟刷一次,即偶数分钟刷F,只对自己有效。
2.克制对方英雄主要针对他们的gank型和后期,另外就是凑自己方的阵容,控制,dps什么的,不过一般路人没那么多讲究,选自己想用的就行。
3.一般远程英雄攻击的距离有五六百,英雄属性有说明,法术范围这个我不知道,应该是半径吧。
4.有的英雄一级就可以打野,有的英雄就不适合打野,有兵还是打兵钱快。这个多拉两次就知道了。
开局就有
2分钟一次
不会受益只有自己
根据自己英雄定位选择阵容(路人局)
3. 1000米大约是小地图一个框
600米事一个移动速度300英雄走2秒
以自己为中心的元 半径600
第二波兵线 有也怪
打一下野怪 然后往兵线上走(有兵来时)

好了给分吧