3d中渲染出来的图为什么吊顶总是黑的

3dmax中为什么我渲染出来的图其他地方都很亮就只有吊顶是黑的 我打了目标灯光和灯带还有泛光灯 而且我做的3d图打了灯光为什么渲染出来只有我打了灯的那一小区域是亮的 别的地方还是很暗呢 我只有打了泛光灯渲染出来的图才是亮的 求各位高手指教 急
我用的是vray渲染器 你说的这个是要点F10渲染设置里面的把 还有就是别人开了天光就可以照亮整个室内场景 为什么我开了天光却不行了 而且我打的天光根本进不去室内 不是玻璃透光的问题

原因:

1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。

2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机者坦近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。

扩展睁嫌历资料:

3d渲染时注意事项:

 1、不宜过白,不然会显得画面没有层次。

2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等。

3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心 。

4、建筑外墙不宜悉搜过黑,不利于材料的质感表达。

5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调太黑。


那个灯光缓存和发光贴图“从文件”改为“单帧”!
在渲染中没有看到高级照明这选项啊。
天花板打反了,只要镜像一下就行
你是使用猛模Vray吗?如果不是,那你应该还没有进行光能传递计算吧,点击渲染-高枝高缓级念芹照明-光能传递-全部重置-开始,计算完毕后,渲染就可以了