如何完善的检查maya模型本身的错误?

如何完善的检查maya模型本身的错误?做完一个maya模型后应该以怎样的思路去检查模型存在的潜在问题,比如多点多面,法线,等系列问题,能够完善检查maya模型,把错误率降到最低?maya软件里有哪些命令能够检查这些问题。谢谢各位高人,希望能够把检查问题的命令帮助讲解一下。还想顺便问下,公司里的模型师,做模型的流程和平常自己做模型有什么不同吗?谢谢各位高人指点
小兄弟你这个问题有累人,告诉你一些重要的
先列个纲
造型是首要的这个我不说了
下面是规范类的
检查是否有多余的模型
检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说
检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面
检查法线正反
检查是否有错误的开放边
查看软硬边显示是否得当
按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
清除outliner中无用节点

相关命令:
在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。

运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称CPD是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一谨盯行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排祥凯和你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。
至于法线我一般一直是把light下的two side lighting关掉看法线的正反,反了的孙卖模型面会黑掉

我个人在公司做模型和自己平常做媒什么区别,只是公司比较卡时间,有时候模型做不到那么完善,而自己做时间比较充裕可以做的更好些。
模型制作毁尺过程要养成好的习惯,删除历史节点,合并点线面,用clean up命令。如果觉得麻烦,那么就做个mel批处理命令好了。养成建模好的习纤盯高惯就不会出这么多问题则歼了。
打开左上计数器,看看点线面的数量和你做的模型差异大不大。比如一个杯子几银如万个面。
法线你既然绝搏薯都说出来了,应该也知道怎么开怎么看。

没有什么不同,程序都一样。

主要是做的时候就一步步来,边做边查。

另外你可以做完之后,分分UV上上贴图,随便绑定动两下就并者知道有没问题了。
项目里的模型 需要注重的 并不是很多

动画项目模型,模型需要制作动作的部位,要适当的架线,并且不能有三角面或五角线。其余需要表达动作的地方可以有三角面。
三角面对于 动画师 刷权重时起到影响,导致模型做动作会不能达到最好的效果。

至于多变面 是不准许出现的,因为多变面 会导致材质渲染时,出现渲染黑斑,或大面积黑色块。

面当然是合态兄理分配禅渣。达到用最少的面做出需要的模型。以减少电帆袭袭脑负荷过重。

自己做的模型

通常自己做模型只是为了 表达形体,如果你会做动作,自然就发现 布线问题会影响调动作

别的 都一样,没什么要求。