5.然后在后面的帧中添加一个关键帧,然后调整组件的大小、位置或透明度等参数。
6.最后,右键单击中间的普通帧,选择添加操作补间动画。高版本是传统的补间动画,而低版本的FLASH8只能在属性面板中选择。
7.如果前两个关键帧上的组件不符合要求,软件会自动将这两帧的内容转换成一个组件,并自动命名为补间编号。
8.我们在这里制作的动画效果如图所示:
你好,最近发现很多亲戚对补间动画和传统补的区别和补间动画的问题很感兴趣。今天为大家梳理了一下,大家来看看吧。
1.先介绍一下运动补间动画,在高版本软件中称为传统,如图。
2.它由两个关键帧和中间的一个普通帧组成。成功后,会有一个箭头从第一帧指向第二帧。请注意,两个关键帧上只能有一个元素,而且必须是同一个元素。
3.补间动画,调整组件的位置、透明度、大小和旋转角度后的动画形式。如果它是影片剪辑或按钮组件,它也可以应用于补间动画的滤镜效果。
4.一般的制作流程是在第一帧制作一个组件,不能是位图、文本框、形状或者多个组件。
以上是对补间动画这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
