
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原神操作小知识,原神公测知识点大全这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
原神公测知识点大全
原神中新手开局还是有很多要注意的地方,那么到底怎么开局最舒服呢?希望下面这篇原神新手开局必备技巧详解能帮到大家。
新手开局必备技巧详解
1.前期在获得神瞳的时候一定在地图上标记获得地点,这是为了在后期查漏补缺时知道哪里去过了。
(原神标记最大数只有99,这绝对是不够用的,至于公测会不会优化可以期待一下)
2.璃月地区的庆云顶是一个优先级非常高的地点,可获取的奖励有前期最强buff食材佛跳墙,第一周攻略狼龙时萌新必备,所以在公测之后一定要询问有经验的大佬庆云顶在哪,要怎么去。
3.非氪佬前期金币是够用的,所以前期不要浪费树脂去刷金(除非实在缺),树脂的优先级为狼龙>无相>圣遗物>武器素材>技能素材略>经验=金币。但是前几周建议最后一天刷狼龙,保证收益最大化。
4.以理服人很强,不要看他三星就不用,破黄盾非常快。
5.三星圣遗物适合无脑拉满的只有羽毛(固定增加攻击力的部位),其次当刷到属性攻击的被子,暴击率的头部可以酌情拉高,这里不推荐前期拉高单件三星爆伤圣遗物,除非你有战狂套且套装词缀不错或其他增加高暴击率的武器。当然欧皇刀刀烈火请直接拉满爆伤
6.野外请多杀鸡,多杀鸭子,多捡松果和莲蓬。甜甜花酿鸡和蒙德土豆饼在很长的一段时间会是你回血的重要依靠,只要你药够多,神也能杀
7.如果你选妹妹以后就能看见各种好看的泳装,你选哥哥只能看到千篇一律的沙滩裤。
8.离线时不要在无相区域离线,不然上线的时候你一个不注意可能就死了。
9.神像能回血,角色死了之后找神像可以满血复活。
10.凯亚的真实身份是蒙德第一探险家
原神战斗知识不见了
1、首先打开原神app进入游戏主界面。
2、其次点击左上角派蒙头像,PC直接按ESC。
3、最后点击队伍配置就可以查看自己队伍的战斗知识了。
原神元素系统攻略汇总
原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素系统攻略
前言
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。
元素简介
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。
元素反应
三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。
在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=火元素伤害倍率2.0
火元素=水元素伤害倍率1.5
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=冰元素伤害倍率2.0
冰元素=火元素伤害倍率1.5
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。
小知识
物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。
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