魔方历史知识 魔方的来历

魔方历史知识 魔方的来历

今天来为大家分享魔方历史小知识的一些知识点,和魔方的来历的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

魔方是什么人什么时候发明的啊有什么历史吗

魔方是什么人什么时候发明的啊?有什么历史吗?

推出年份:1978年魔方是由匈牙利布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210=43,252,003,274,489,856,000≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。魔方由26个立方块和一个三维的十字连线轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连线轴连线构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个座标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程式称为图案转动。转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。

魔方,Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺・鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克・波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。1980年,复旦大学米尚志教授把魔方传入了中国。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,再加上更有***和挑战性的竞速、单拧、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。随着魔方种类的不断增多,竞技形式的逐步规范,魔方早已不单单作为一个玩具出现,而是已经逐步成为新型的竞技专案,更成为了一项新兴的科技活动专案!

LED什么时候发明,是什么人发明的?

1923年,罗塞夫(Lossen.o.w)在研究半导体SiC时有杂质的P-N结中有光发射,研究出了发光二极体(LED:Light Emitting Diode),一直不受重视。随着电子工业的快速发展,在60年代,显示技术得到迅速发展,LED才逐步受到人们的重视。

这是LED最早出现的历史

电脑是什么人,什么时候发明的?

电脑是谁发明的,严格说起来很难界定。计算机(puter)的原来意义是“计算器”,也就是说,人类会发明计算机,最初的目的是帮助处理复杂的数字运算。而这种人工计算器的概念,最早可以追溯到十七世纪的法国大思想家帕斯卡。帕斯卡的父亲担任税务局长,当时的币制不是十进位制,在计算上非常麻烦。帕斯卡为了协助父亲,利用齿轮原理,发明了第一台可以执行加减运算计算器。后来,德国数学家莱布尼兹加以改良,发明了可以做乘除运算的计算器。之后虽然在计算器的功能上多所改良与精进,但是,真正的电动计算器,却必须等到公元1944年才制造出来。而第一部真正可以称得上计算机的机器,则诞生于1946年的美国,毛琪利与爱克特发明的,名字叫做ENIAC。这部计算机使用真空管来处理讯号,所以体积庞大(占满一个房间)、耗电量高(使用时全镇的人都知道,因为家家户户的电灯都变暗了!),而且记忆容量又非常低(只有100多个字),但是,却已经是人类科技的一大进展。而我们通常把这种使用真空管的计算机称为第一代计算机。第一代的电脑有2间教室大,跟现在我们一般用的个人电脑体积差很多吧。当时的电脑零件是真空管(现在已经找不到了)而存档的东西是一种打孔卡片,若没有前人的设计概念,也没有计算机的发明,所以计算机是谁发明的还有点难界定。

旗袍是什么人什么时候发明的

旗袍出于满族,你可以去百度下满族历史,汉族男女穿的衣服是汉服,跟旗袍完全两码事。满族进城就开始有旗袍,旗袍是旗人锁穿的袍子。旗袍发明者是16世纪末“黑娘娘”现在流行于世界各地的旗袍其实是满族人的发明。传说当时满族有一个皇帝到东北来考察民情,在临走的时候,当地人告诉他,当地东北方向有一个女人“骑龙抱凤”,可以选为娘娘。皇帝就向着东北方向前行,后来在路上恰巧看到一个长得脸黑俊俏的姑娘,当时她正好是左手抱着一只鸡,右手正好拎着一块豆腐,看见皇帝来了,她就蹦到一座土墙上躲了起来。皇帝就把她认为是传说中的娘娘,后来就召进了宫,并封为黑娘娘。进宫以后,她看到女人们山河地理裙做得又长又肥,迈步的时候脚蹬鞋踩,于是她就给剪开了。形成了后来的旗袍,变成了更合体的服装。旗袍也显示了中国妇女独特的风格。目前旗袍在世界上受到各个国家妇女的欢迎。满族人还喜欢在旗袍外面套上一件长到肚脐的对襟短褂。

旗袍,是旗人之袍,清代满族妇女的主要着装,这是起源,具体发明人没有。清初顺治帝“剃发易服”政策,使汉民族服装退出历史,汉族妇女只能在家里穿汉族服饰,正式场合无论男女一律穿袍,开始旗袍不分男女都称旗袍,特点是上下一线,不开叉。近代旗袍,民国时结合满汉和各少数民族的服饰有点,改进了满族传统旗袍,现在,旗袍成为中国民族服装的代表,为世界公认。

足球是什么人在什么时候发明的啊

最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书・枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。

【汉代蹴鞠】

汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设定了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到***,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。 2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东临淄)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“苣鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)世界最早的足球入选出中国世界纪录协会世界纪录。

【宋前蹴鞠简况】

“蹴鞠”一词,最早载于《史记・苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:"临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三:(1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏?。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。”(2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?”(3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人以上共踢称为场户,如三人场户、四人场户。

尼龙搭扣是什么人什么时候发明的?

瑞士有一位尼龙搭扣的发明者乔治,他是一位很喜欢打猎的工程师,每次打猎归来裤腿和衣物上都粘满草籽,即使用刷也很难刷干净,非得一个一个把它们摘下来不可。有一次,当他把刚摘下来的草籽用放大镜深入细致地进行观察,竟使他大吃一惊,原来在这些小小的草籽上有一个有趣的奥秘。他看到那些草籽上有诸多小钩子。正是这些小钩子牢牢地钩住了他的衣裤。他想,难道不可以用许多带小钩子的布带来代替钮扣或拉链呢?经过多次试验和研究,他制造了一条布满尼龙小钩的带子和一条布满密密麻麻尼龙小环的带子。两条带相对一合,小钩恰好钩住小环,牢牢地固定在一起,必要时再把它们拉开。乔治依靠他深入的观察而发明的这一尼龙搭扣

饺子是什么人在什么时候发明的

对于饺子的来历,史料记载和民间传说颇多。饺子原名"娇耳",是我国医圣张仲景首先发明的。相传东汉末年,“医圣”张仲景曾任长沙太守,后辞官回乡。正好赶上冬至这一天,他看见南洋的老百姓饥寒交迫,两只耳朵冻伤,当时伤寒流行,病死的人很多。张仲景总结了汉代300多年的临床实践,便在当地搭了一个医棚,支起一面大锅,煎熬羊肉、辣椒和祛寒提热的药材,用面皮包成耳朵形状,煮熟之后连汤带食赠送给穷人。老百姓从冬至吃到除夕,抵御了伤寒,治好了冻耳。从此乡里人与后人就模仿制作,称之为“饺耳”或“饺子”,也有一些地方称“扁食”或“烫面饺”。

下列物品是什么时候发明的和什么人发明的?

雨伞,公元前1000年,鲁班的妻子发明中国

望远镜,17世纪荷兰利伯希

照相机 1839.8.19.达盖尔法国

脚踏车 1790法国西夫拉克

算盘 16世纪中国(不知道是什么人发明的)

魔方的的历史及其规律

正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。

六面回字公式 U’D F’B L R’U’D

四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R

对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2

循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2

六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'

四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'

双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2

三色十字公式 B F’L2 R2 U D'

四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2

五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L

六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L

六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’

六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2

六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B

六面三条公式(U2 L2)3(U2 R2)3 U D L2 R2

六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2

六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2

六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F

六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2

六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U'

六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R'

六面L字公式 L R U D F’B’L R

六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U'

六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L

六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R'

四面Z字公式( F B R L)3(U D')2

四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2

四面L字公式 B F D U L2 D U’B F'

四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D'

四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2

四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L

四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'

C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’

C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2

六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’

三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'

四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R

大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'

大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF(R'D2RB'U2B)2

大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U

六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D'

六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D'

彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'

六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'

注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:

以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。

魔方的还原方法很多。

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中间层

V:垂直方向的中间层

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

......

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三阶段魔方的一个还原方法

以下是我(Baidu ID:l0i)2007年6月23日总结-mathsepi01。

魔方拼全六面,先拼其中一面(这个是很容易的),然后分三层逐层拼好,即可有六面!(约定:比如下面的左下,就是最左边的的一列向下转90度,即向自己的方向转90度)

一第一层:全一面,第一层换位分:1对角换 2邻角换 3对中换 4邻中换

二第二层:对齐下反转(以换左为例)

左下下左左上下左前左下右前右(换右照推)

三最后步骤:

1底面“十”字:左右右下上右前左上左前右右上(反复)

2底面四对角:要换二子放右边:右上左上上左右下上右左下上左右上上右右下上右

3底面完全:左上角优(把和底面同颜色的一颗放在左上角,如果这颗不是在底面,就放在侧面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方)右下上右右上上右右下上左*2(上左转180度)右上(反复,即从左上角优开始再来一遍,如果底面还不全的话)

4换第三层(这个容易),全六面!!!

有兴趣的朋友可以看下!只要灵活运用,还可以单拼二面。其中我感觉三的第1和第3是最奇妙的!!!

事实上上面是一种一般的方法,现在已经证明任何状态的魔方,总可以在最多26步内拼成全六面!

参考资料 http://www.rubik.com.cn

世界记录 http://www.worldcubeassociation.org/results/index.php

PS:魔方的玩法我还是推荐简易玩法就是最笨的记忆最少的最适合新手的方法我乐魔方就是从最简单的着手,打造大批的魔方爱好者,这一点我和魔方小站的观点是一致的简单的人人可操作的才是好玩的

魔方的来历

魔方的来历是:

鲁比克・艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

魔方的流行:

魔方广为大众喜爱是在20世纪80年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克・波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,20世纪80年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

魔方历史小知识的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔方的来历、魔方历史小知识的信息别忘了在本站进行查找哦。

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