
不过伤害的增加不会体现在属性数据上
而是加在实际伤害上
假如你的基本伤害是2000,那么提升1J攻击修炼你可以打出的伤害就是=2000*(1+2%)+5=2040+5=2045(但是属性栏里面的数据不会改变)
2J的时候基数就是2045*(1+2%)+5=2085.9 也就是说是累加的 修炼越高 伤害效果越明显
2%+5
仙族力量和体力成长是最低,人族各项成长都是中等,所以你加力不如大唐伤害多;
不同的鬼防御力是不同的,你打出的数据是你的伤害减对方防御按照一定比例再加上修抗差距,所以不同的鬼打出不同的结果很正常,还要看你队伍平均等级。。。
我不知道你说的以前是什么时候,现在的怪物是有修抗的,这个应该已经有一两年了,怪物的修抗等于队伍平均等级的修抗上限的一半,举个例子:129的队伍面对的鬼有10的修抗,如果你修低了,打不动正常;
天雷斩应该是有伤害加成的,但并不是非常多,天雷斩的主要功效是削弱目标灵力;
力天宫毕竟不是主流玩法,只适合69以下,级别越高劣势越明显。。。