
关于口袋妖怪 小知识很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于号称老粉都难以解答的宝可梦题目的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
口袋妖怪基本知识,有关努力值和个体值的
1、努力值:
在打败宝可梦之后,除了得到看得见的经验,还可以得到看不到的努力值,和个体值一样,玩家不能通过正规途径直接得到它的具体数值。
努力值的项也对应宝可梦的六个能力攻击、防御、特攻、特防、速度和HP,打倒不同种类宝可梦得到的努力值对应的项不一样,点数也不一样,努力值点数最多4,最少1。
努力值会加给所有参战的宝可梦而不是分配,每种能力努力值最多255(第六世代开始降低为252,因为后三点无意义),但六项能力的努力值加起来不能大于510。
2、个体值:
个体值是影响宝可梦能力的主要因素之一,即使捕捉到等级、种类和性格一模一样的宝可梦,其能力值也是不一样的,这都是个体值的锅。
宝可梦的个体值无法通过任何正规途径改变,在第一次遇到、捕捉or得到宝可梦蛋的时候就决定了。
个体值的计算比较复杂,它主要影响就是宝可梦的几项能力,在第二世代及以前会根据每项个体值(攻击、防御、速度、特殊)的奇偶(十进制)来判断是否给HP增加数值。
扩展资料:
类似的还有”性格值“:
性格值也是十分重要的,和个体值一样宝可梦出现的时候就决定了,它于第三世代被添加进来。性格值添加进来之后一些原本由个体值决定的变成了由它决定,主要有以下这些:
1、性别
2、特性
3、性格(第三、四世代)
4、异色
5、个性(第四、五世代)
6、晃晃斑的斑点
7、未知图腾的形状(第三世代)
8、刺尾虫的进化
9、宝可梦尺寸(第三、四世代)
10、体能变化(第四世代)
《口袋妖怪白金版》徘徊系神兽知识
珍珠/钻石版剧情中,在帕路奇_/帝牙卢卡战打败或逃走;
白金版剧情中,在骑拉帝纳战打败或逃走,
则进入殿堂后,以上神兽会重新出现,而且性格/个体值不会被固定。
在白金版的三雷吉、达克莱伊、洁咪,
则设定为打败或逃走,只要切换画面(或地名)就会马上再出现。
不过事实上,珍珠/钻石/白金版的游戏设计,
应该是希望玩家能得到所有神兽,所以不管如何神兽都不会无故失踪。
因此在之前洁咪配信期间多次重玩时,自己好奇心驱使下,
做了一些有关徘徊系神兽的小测试,得到很有趣的结果。
首先测试的是艾姆利多。
只有单片主机卡带、又想挑这只个体的人一定很头痛,
因为要完成图鉴一定得先把它放走,但放走一瞬间性格/个体值也固定住了。
而且若要在第一次就挑个体,每次都得听博士说一堆话。
事实上有解决方法,只要把放走后地图上乱跑的艾姆利多打败后,
再进入殿堂,就会发现艾姆利多居然回到湖上的洞穴了(咦)!
此时再放走的话,又会回到地图上乱跑,而且性格/个体值会跟进殿堂前那只不同
(也就是说,仍然是放走一瞬间才决定)。
跟第一次不同的是,博士不会出现,不需要讲一堆话了~
克雷色利亚同理,把地图上乱跑的打败后再进一次殿堂,就会回到满月岛上。
不过有优点也有缺点,优点是对于要洗个体的人而言,
不用再捡羽毛了,每次都能省下一点点时间。
缺点是进殿堂后要再去满月岛找克雷色利亚的话,
羽毛就一定要给作恶梦的小孩(否则无法坐船)。
接着是白金独有的三神鸟事件,性格/个体值是与大木博士对话时决定
(地点是拿脚踏车那个城镇,左下角的屋子中)。
三神鸟的性格/个体是一起决定,所以一般的想法是一轮纪录只严选一只神鸟。
但事实上有办法能解决不能同时严选三只的问题。
首先先确认将地图上乱跑的三只神鸟都打败的话,再进殿堂后,
就会发现又能跟大木博士对话(对话量会变少,省时间),其后三神鸟又会出现!
当然跟前面一样,性格/个体会重新决定,跟进殿堂前那组会不同。
接着又进一步测试,或是先把1只(或2只)神鸟抓起来,
再将剩下的2只(或1只)神鸟都打败的话,是否也成成立呢?
结果显示再次进殿堂后,仍然能和大木博士对话,
然后剩下的2只(或1只)神鸟就会再出现地图上,而且性格/个体重新决定
(一样是跟大木博士对话时决定)。
因此也就是说有心的话,一轮游戏纪录,也能达成三只神鸟都严选~
这种打败后进殿堂复活,改变徘徊系神兽性格个体值的方法,
也可以当成坚持不用究极球抓的严选法。
以三神鸟为例,步骤如下:
1.与大木博士对话(此时决定性格/个体值),三神鸟出现在地图上。
2.存档后,用究极球分别抓三神鸟,偷看性格/个体,然后重开机。
3.如果都不满意,就把三神鸟都打败后,再次进入殿堂后,反覆以上步骤1、2。
4.若有满意的,就使用自己喜欢的球尽力抓起来吧!已经存档过,失败几次也不怕~
5.剩余的2只或1只性格/个体不满意的神鸟,一样打败后再进殿堂吧,接着反覆前述步骤。
游漫谈***口袋妖怪冷知识大挑战***号称老粉都难以解答的宝可梦题目
宝可梦(口袋妖怪)系列发行已有24年之久,在陪伴玩家这么长时间的情况下,也悄然构建了一个完整且系统的宝可梦世界。无论是动漫、周边还是游戏,在这些作品中都藏着许多细节值得玩家挖掘。
而每次聊起“宝可梦冷知识大挑战”,老谈和玩家总有聊不完的话题。本期关于宝可梦的冷知识,老谈准备将难度再升一级,这次的挑战能全部答对的玩家至少是十年以上的老粉了。咱们话不多说,直接看题目。
哪张PTCG卡牌被公认是世界最稀有卡牌?
答案是训练家卡-宝可梦插画家。这张PTCG(宝可梦集换式卡牌)的入手途径只有参加“宝可梦插画家大赛”一种方式。迄今为止该卡牌对外仅发布39张,是全世界最稀有的集换式卡牌,同时也是唯一一张上方是Illustrator而不是Trainer,右下角有一支钢笔图案的卡片。据称该卡片曾经在国外以10万美金参与过竞拍,收藏价值可想而知。
哪只宝可梦的梦特性与普通特性相同?
翻遍整个宝可梦图鉴,在892只宝可梦中也只出现过一只梦特性与普通特性相同的宝可梦(某些宝可梦没有梦特性,不能算作特性相同),它就是“草+钢”系的种子铁球。种子铁球的特性为“铁刺”,该特性并不是唯一特性,进化体“坚果哑铃”和电气鼠“托戈德玛尔”也可以拥有该特性。但是梦特性与普通特性相同的,只有种子铁球一只而已。该特性宝可梦在受到对方近战攻击时,对方会损失HP最大值的1/8(对替身和魔法守护特性宝可梦无效)。
哪个特性是对战中唯一一个完全无效的特性?
答案是“发光”特性,该特性仅能用来吸引野生宝可梦。发光特性首次出现在第三世代,特性描述为通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。在队伍首位放置一只具有发光特性的宝可梦,野外遇敌概率提升为2倍。你还在因为遇敌频繁而疯狂使用黄金喷雾?也许是发光特性搞得鬼哦。
哪个招式在引入世代不是秘传技,之后一直是秘传?
答案是“攀瀑”。该技能首次出现在第一世代中,算是鼻祖级的技能。第一世代的攀瀑是角金鱼家族的专属招式,并没有成为秘传技。从第二世代开始该技能在秘传学习器中排列07位置,第五世代排列05位置。
再后来《剑盾》中取消了秘传系统,攀瀑再也无法重现当年的乐趣,时至今日包括老谈在内的很多玩家都想不明白,GameFreak为什么会取消秘传技这么好的创意,如果只是技术问题,真的差这临门一脚么?
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