
具体解决方法如下:
在保存存档的下面有一个保存选择命令。
保存存档是,把你选择的模型进行保存。
选择你想要摘出来的模型,然后给一个初始材质,然后选择保存选择命令即可。
首先,在3DMAX的视窗下,按F11 出现对话框,将 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 包含括号的代码敲入或粘入,回车,OK! 试试保存,看看是否变快了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。拆燃。还不行的话或者发现模型经过N次的合并导入其它3D模型,变得几百兆或者上1G了,那么请找到3D视窗的右侧的工具“小锤子”,发现最后一栏叫做reactor,左击进入 找到碰撞栏,看到存储碰撞下是不是选择销睁的不存储,再看下面是不是已存储了134354354次碰撞,点击下面的清除。稍待片刻,惊奇的发现原来亏御岁1G多的文件变成只有几十兆了 ,哈哈 ,那就说明大功告成!!!实践得到的经验!百试不爽!!!!!!!!一定要顶哥哦!
因为3dmax导出的文件是.avi格式,无损AVI当然很大,你用视频格式转换如拍工具转换一下,就变得很小了
.3ds文件 要比.max文件大很多,因为里面记录模型的纹理坐标和其他的数据.别的渣禅羡就袭帆不知道了