3D max 翻转法线背面消隐与可编辑多边形翻转的区别?(能看到物体内部) 资源ID: 方法1.把物体转为可编辑多边形,进入元素编辑点物体后翻转方法2.为物体增加法线后翻转,再点物体属性勾选"背面消隐"个人觉得1好,2有时看不到物体同部,有时还变成黑的,不知道二者具体区别在哪? 背面消隐 是纯Display 也就是视觉需要 而 翻转 则是动了模型的 动了法线的 背面消隐是临时性的消隐,而翻转法线是使法线翻转。 ← 上一篇: 下一篇: →