3dmax2009的光度学灯光的自由灯光打的灯光,用vray渲染.怎么渲染出来跟没打灯光一样,不起作用?

3dmax2009的光度学灯光的自由灯光打的灯光,用vray渲染.怎么渲染出来跟没打灯光一样,不起作用?

请问你怎么解决上面这个问题的??万分感谢、
改成毫米了以后你再量一下你的空间有多大啊,是不是符合实际房子的大小,这种事一般都是单位惹的祸。
还有你改成毫米了不知道是在哪里改的?有两个地方可以改!前面的是Display Unit Scale这里改的是显示单位,也就是你画个10单位高的BOX的时候这个“10”后面显示的是“配颤mm”还是别的培轿败字符,这个只是一个字符的显示,改不改都无所谓,不会影响实际渲染效果;在System Unit Setup里面的帆改单位设置才是重要的,你要把这个设置成你的正确单位,比如mm

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