
废话,当然英雄无敌5了。3内涵个头,有团蔽数2内涵吗?2当时发布的时候,游戏界多麽轰动的反应。只不过2的时代太早了很多人没有玩过而已。
5其实是回归黄金2代的经典格局和设定,然后加入了丰富的新元素,调整了平衡性,以达到现代游戏的画面和内容水平。
我在5出来之前一直坚守黄金二代,觉得3和4都是见鬼的。但是试过5以后,就完全被征服了。育碧买下版权以后做续作做得很有诚意,据说做5的时候制作组成员全是英雄无敌的忠实粉丝。
国内可并汪能IT发展的迟一些,塌首玩到2的人很少,但是外国的英雄无敌粉丝有很多是从1代就开始玩的(就像我),楼主不如搜搜国外网站的评价,看看大家是如何欣喜若狂,称赞英雄无敌终于重振经典的。
5的整体格局和操作和很多让人会心一笑的小细节都可以感受到2的影子,没有玩过2只玩过3的人,反而以为5是叛离了经典,真是悲伤。3做的也不错,喜欢哪个是个人爱好,大家习惯了3的方式,一时间不能接受5,也是可以理解的,但是居然说5是变味了,是画面党,真是不能忍,不得不跳出来说几句得罪人的话。
没玩过5之前,我也一直有这个疑问,但是不同的是我玩了3好多年,4只是大略玩过,2没玩过。我一直觉得3是最好玩的游戏之一,但是后来由于玩的时间太长,有点玩腻了。
5由于机器的配置不够一直不敢去想,后来几乎忘掉这个游戏,近来忽然有时间玩游戏想起来5,就下载玩了个差不多,就是战役和单独场景都玩的差不多了,刚开始因为画面3D和战斗的华丽很兴奋,还被进入城堡的壮丽震撼了,但是不符知隐郑责任的说,这一切很搭颂快过去了,说的过分点,在好玩方面,5和3真的没法比,5感觉就是效果的大炫耀,然后简单借鉴了3的游戏设计,更像战棋版的星际和魔兽。
我觉得对我来说5的最大成功就在于重新激发了对3的兴趣,重新发现3的好玩,重新又回去有字有为的玩3了。
我说的可能会让5迷恼火,但是我真的是忍不住上来说的,3的那些超大资料地图,比如突出重围、中国等,如同战术版的三国志,携答其好玩性真的让5望尘莫及。当然3还是有毛病,不过我觉得不用重新制作,只要修改完善3就最好了。
还是玩3吧,正搏经典的东西注举信祥重内涵。5的画面很漂亮。
就像星际争霸和寒冰王座一样。星际要的是战争的内涵,王座要的是画坦慎面和操作。
平衡性上
5好一些
实战来说
3好些
3靠顷手差技巧多一些
3选个好英雄就有了薯罩一半的机会
5的话
英雄差距和种族不大
不会出现禁某族的情况
比如3
大单禁鬼
禁元素==
5就不会有
如果只是自己玩的话
那就看你喜雀皮欢哪个了
你要玩当然直接玩5了,画面好,兵种又多