关于3dmax里使模型变光滑

关于3dmax里使模型变光滑

哪些是在poly里的,,哪些是会增加面数的 越详细越好

1.任意创建物体,添加涡轮平滑修改器。

2.将迭代次数设置禅枣为1。野袭旁

3.将迭颂橡代次数设置为5,和之前的对比。


只要是平滑都会增加面数,你是英文版吧.
POLY一般用修改器里面的Turbosmooth,你可以在属性里面调iteations默认是1.也就是平滑指数为1.一边调2就可以了,数值如宴越大就也光滑,面也越多,机器芹历也越卡.在大就死机了,不要啊`````
在就是修改器里面MeshSmooth(网格平滑,POLY编辑一办不用这个)用也没问题.效果区别不大,只是使用后布线的结构渣首银不一样.
一个叫平滑修改器的---不会加面数
还有个叫网格平滑修改器---会加面数


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