仙剑类哪部比较好玩

5部中,2 3 玩过,1部和问情,4部玩了下下 我刚玩了3部。 现在还想玩,不知道玩哪部好, 问情篇好不好玩? 1部好玩在哪里
个人认为,四个系列及其外传都各有千秋:
1.仙剑1:记得好像是95年吧(98年又出过一个柔情版),仙剑1与广大玩家见面了。虽然是DOS版的,但是在那个时代,大宇能将RPG类的游戏做到这样已经很不容易了!不得不提的是仙剑1的剧情,曲折动人,九曲回肠。从那时起,李逍遥,林月如,赵灵儿,阿奴这几个人物就深深的映入我们的脑海,也就是从那时起,仙剑开始别人们所熟知,所接受,并且成为了不朽的经典。提到大宇,人们除了会想到轩辕剑,同时还会想到仙剑,仙剑系列的成功很大一部分离不开仙剑1,它是仙剑系列的开山之作,并且也为后续的作品积累了人气,是仙剑系列成功的重要组成部分!
2.之后又出了新仙剑奇侠传,画面大有改观,2D场景更加精细,人物招式跟为华美。有人说新仙剑奇侠传其实就是大宇在偷懒,只是把仙剑1翻新制作了一下,而我认为不然,我觉得这就是一种进步,这是狂徒工作室的每一个成员一是所坚持了追求。难道画面的大幅提升还不够说明这一切吗?虽然它的剧情与仙剑1十分相似,但是其中也不乏创新,玩新仙剑奇侠传的时候,不只是会有仙剑1的影子,跟多的是狂徒工作室的那份执着与努力,虽然它还有不足之处,但有了这些,自然是瑕不掩瑜!不是吗?
3.到仙剑2了,我觉得仙2与仙剑1的连接十分紧凑,剧情联系很大。在新仙剑奇侠传翻版后,看到结局动画,出现了长大后的王小虎。而仙2的主角也就是王小虎,同时李逍遥的女儿李忆如也成了一个主角,这就很好的呼应了仙剑1的结局,为后面的作品埋下了一个伏笔。仙剑2在战斗系统上下了苦功,使我们在战斗时有了全新的体会,不再只是注重攻击,跟注重阵型的摆设。招数上也可圈可点,更加新颖!而结局也是比较经典的,李逍遥获救了,最终BOSS战中出现了灵儿的声音(多少玩家为之感动不已),而仙剑1中死去的月如也在仙剑2的结局动画中复活了,这样的结局不是很好吗?
4.仙3的问世给大家眼前一亮,它一改往日2D的风格,首次大胆尝试3D制作手法,单从画面上就给人一种全新的体会。之后在人物设定上也花了不少心血,这一点我们从重楼和龙葵等人物角色的人气上就已经体会得到了。值得一提的是仙3不再是由设计者一首操控的了,更多的是有玩家自己决定,剧情如何发展,最终结局如何都是有玩家自行决定,这就告别了游戏结局单一的不足,给玩家更多自由发挥的空间,这是大宇人性化得一个体现!
5.目前的最新一作,仙剑4,相信LZ也深有体会,强大的游戏设定,画面的3D画面,更加宽阔的游戏场景给有以视觉上的冲击,在人物的精细度上更是值得赞扬,添加了许多新的模块,让人耳目一新。而游戏的剧情也是不错的,虽然这一作中昔日的狂徒工作室早已不在,但是这并没有影响到它给我们所带来的感动与自身的经典,时代的发展给仙剑系列注入了新的活力,也是的这一系列从DOS变到了2D,又从2D转到了3D,总之,仙剑4给我们带来的快乐不只是游戏的快乐,更多的是一种心灵的慰藉!
6.好啦,最后来说说仙剑系列的外传。外传的风格依然是大家所熟知的,只是人物角色变了,但是虽然是外传,但游戏也脱离不了仙剑的影子。很奇怪,不少人在玩外传的是后依然感觉是在玩正传,这大概就是仙剑系列的神奇魅力吧!最后我只想说一句话:“仙剑系列是经典,一直被模仿,从未被超越!!!”
刚玩了3的话,那就玩问情吧.问情是可以继承仙3最终存档的..而且和仙3的操作一样,迷宫比仙3复杂了点,多了称号什么的~~~

仙4的话,画面什么的肯定比前面的好了,但是因为脱离了前面的剧情,重新建立了一个娥眉,无法连接起来,所以建议你玩完其他的,再来玩仙4...
都好玩啊,不过我认为是四最好了,不管是剧情还是画面都是一大飞跃,
问情篇也是经典啊。建议楼主有时间了亲自去体验一下
问情篇的剧情起到一个承上启下的作用,还是比较有玩头的
1代的剧情据说比较好,我是没玩过的
4代的剧情和画面相当不错,战斗技能很壮观,你如果要玩建议你玩4代
生的不够早...没正版仙一卖了...问情篇不错哦。就是迷宫很难走。4也可以,蛮搞笑的。总之仙剑系列都是极品啊~~怎么挑呢~
仙剑类哪部比较好玩
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