
http://tieba.baidu.com/f?kz=261616950 FB写的,内战
http://tieba.baidu.com/f?kz=268901470 FB写的,打ORC
打HUM的没找到,因为打HUM是HUM主动.NE被动应对,需要写的很多,暂时没有好的完整的战术.
上面那些都是我挑选的相对精品的文章,其他文章你可以搜索”flyingbug”所写的文章
声明,以下都是纯手工打的,非黏贴,本人不是什么高手,VS上八级,基本上都是暗夜打的,要看的请继续~~,~~
首先是熊鹿,熊鹿的好坏可以说是衡量暗夜玩家基本功是否扎实的标准,号称万金油战术,什么战术都能通吃,但是请注意,通吃不代表压制。
第一阶段,开局到中期,升二本的时候你家里除非被人RUSH,正常情况下只能有两个月井,一个战争古树,老家,关键在于,第三口井要在升本后丢,猎手大厅要在升到一半的时候丢,商店也在这时候丢,熊鹿的前中期要快,女猎手不出,正常情况下,弓箭手在升本后补,5到6个就可以,英雄自然是恶魔猎手,二本以前,我建议你自己练级,除非你对手水平明显低于你,不然不要去想着占对方什么便宜,AC的保护很重要,死了要补,维持在5到6个,不然很可能被对手一波带走。
第二阶段,中期,中期有2个选择,一是跳三本,这战术主要是打人族和暗夜内战拼熊鹿,二本一好,二英雄一出,直接三本,知识古树可以在升三本后放,也可以先丢一棵,三本升级阶段再一个,到此为止,你的兵力只是,5到6个AC,两英雄,但是此时由于可以买保存权杖了,你可以尝试去和对手打一下游击,也许你要问,万一这时候人族和暗夜压过来怎么办,对于人族,压过来了你靠熊以前的兵种是完全扛不住的,对抗人族二本一波流,就是要拼科技,速升三本第一时间在对手压你的时候有熊,那么熊是人族二本部队的克星,对于精灵,也是如此,大家都是跳三本出熊的,除非对手不用熊鹿打你,否则不可能比你多多少兵力。第二个选择,是放下两个知识古树,再升三本,第四口月井可以看情况放下,之所以要这么做,主要是打亡灵和兽人,亡灵如果是蜘蛛流,那么可以按第一选择,如果天地鬼,你没小鹿是很难抗住骚扰的,对于如何判断亡灵选手什么战术,你一开始精灵探路的时候看是不是坟场出现了,有则是蜘蛛流,没有基本是天地鬼了。至于兽人,我觉得熊鹿打优势不大,出小鹿是为了限制兽人狼骑的机动性,其实打兽人爆小鹿也可以,熊由于科多兽的存在作用不明显。
第三阶段 三本,二本升三本阶段,知识古树第一时间升级专家级德鲁伊,并且量产德鲁伊,三本一好升大师级德鲁伊,然后开始出熊鹿就可以,至于熊鹿的配比,原则上精灵内战主要在熊,咆哮,攻防,都是决定成败的小细节,对于亡灵,熊四只到五只就足够,因为无论是冰龙还是毁灭都是熊的天敌,主要靠小鹿的数量。对于人族基本可以对半开,兽人也是。
说明:熊鹿流的关键是在熊出来以前兵力不强的时候的小操作,保护兵和英雄,防骚扰,等。
吹风流
首先要说的是基地布局,这个很重要,就拿EI来说,升二本以前家里有三个井比较好,这样配合战争故事,一排过去,与英雄祭坛连成一线封口,战争古树是大门,月井和月井之间不必要紧贴,可以空一格,也是可以卡住疾风步下的剑圣的,这是小窍门,所以你一封家,好处有两个,保证精灵安全,防止对手前期压制,因为吹风一本兵不必出,顶多你出一个弓箭手丢在基地里防守就可以了,因为堵了家门,剑圣是进不去的,三个大兵加剑圣拆月井是拆不掉的,况且你有弓箭手在里面,还有精灵修,这个时候兽人不可能那么在你家耗,因为你可以去他家杀苦工,前期恶魔猎手需要买贵族圆环,显影之尘,原则上就是,自己不练级,也不能让剑圣安心练级,限制剑圣等级是关键。
第二阶段,二本好了,立即去酒馆招兽王,注意,二本升级的时候家里或者野外造商店,由于风之古树必须要猎手大厅,所以可以不造猎手大厅,兽王一出,第一时间买一个精华药剂,招猪,双英雄赶去兽人家里拆建筑,有正在建造的二本建筑就拆,没有就拆地洞,这也是关键,拖延对方二本兵力成型,为自己吹风成型争取时间,如果对自己的走位和操作信心不大,可以买上以个保存权杖,基本上双英雄要全身而退不难,钱有多的话可以抽空去买群疗卷轴或者练级风之古树可以在升级三本以前放,或者先升三本再放,补第五口月井,具体看兽人的兵力情况,如果可能来压你的,那么先放一个,反正这时候不大会缺木。
这期间两个英雄主要做的事情是骚扰兽人家,练级,买群疗。家里风树一好就出风德。
三本一好升级大师级风德,出三英雄,我自己喜欢出纳迦,因为你吹风流的人口是维持在50的,基本上是一队风德足矣,多的钱买群疗,买无敌,反正就是买道具,而且50人口一好,吹风一成型,立即过去压制兽人,这个时候我觉得在操作不吃亏的前提下纳迦的闪电也好,冰箭也好,对兽人都是很好的压制利器,家里记得补充风德,因为要战死,记住一点,风德的精灵之火全部关闭,顶多留一两个开着自动,吹的话只吹剑圣,如果有牛头也可以吹老牛,就这么反复补兵,买群补,基本兽人就被压死了,很多时候兽人都是在二本兵一好压制精灵的时候,精灵大师级风德成型在家一波反扑直接把兽人打残的。
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女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线。
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民。
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼。
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械。
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫――由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)。
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)。
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图。
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择。
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。
其他战术:
1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊。
2)奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG。
其实这些战术在现实对战中对你帮助不算太大,战场什么意外都可以发生,多加联系最好的方法。
暗夜 吹风流和熊鹿流完整的战术 针对 兽人和人族而创的
熊鹿流成型的话是魔兽史最强的组合!
这些流派网上很多的,根本不用问其他人