筒灯模型 筒灯设计

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3D2009中怎么制作筒灯模型

3ds Max筒灯模型制作方法:

1.在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

2.在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

3.在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

4.选中所有模型,点击组,选择组。

5.设置组名为"筒灯",点击确定。

6.在透视图中渲染,查看效果。

3dmax筒灯模型 好嘛?

1、制作3dmax模型的时候材质图片完成后要转换为dds格式,并且要使用dds格式的图片做最后的纹理图片。2、3dmax制作的所有模型以及材质的命名都应该是使用英文字母,数字,而且名字的长度要尽量控制在20个字符以内。3、3dmax模型制作完成后要根据建模对象的复杂程度。

3D MAX筒灯模型的自发光贴图怎么调

3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:

一:建立筒灯模型

在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。

在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

二:编辑面片

将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,小簸箕带大家之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。

三:添加自发光材质

在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。

在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。

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